第2章 追杀规则

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这怎么选?

三个奖励选项都有点无从下手。

“选择二。”

徐烨做出选择。

之所以这么选择,完全出于首觉。

因为给出的选项都有点小鬼畜。

[选择结束,奖励抽取中…][奖励滚动中…超能袜子…闪耀指甲油…舒适洗脚盆…魅力***…]“魅力***?”

徐烨看着滚动中的奖品。

忽然明白了什么。

这个上面、下面和里面,是指人的正常需要。

但,千万不要是***。

[抽取结束,恭喜宿主获得:一双好鞋。

][物品发放至脑海仓库。

]“鞋子?”

徐烨看向脑海仓库内的鞋子:[品名:一双好鞋][简介:经过人体工程学高精度测算…][特性:穿着后,行走、奔跑、跳跃等能力,是平日的一倍,且走路不会觉得累,奔跑还是会累的(使用绑定,他人使用无效)。

][耐久:99/99][稀有度:☆]“好鞋!”

看到特性时,徐烨不得不发出赞叹。

这确实是一双好鞋。

请抉择人类击杀‘大胃王丧尸’后,所能获得的奖励类型。

一,生命之源,全品类。

二,人类之本,一种。

三,万物之始。

请在10秒内作出选择,否则腿软一辈子,且随机选择。

注:本次为游戏强度抉择,根据强度获得奖励。

“选一。”

徐烨思考后做出选择。

因为发现了一点点规律。

大胃王=人类吃喝天花板。

所以击杀它的奖励,才会出现与吃喝有关。

生命之源是水,人类之本是饭啊。

至于那个万物之始…就有点耐人寻味,很难捉摸了,所以不选。

[抉择完成,强度很一般,你获得“神清气爽”状态5小时…检测到你有神秘抽奖机会,是否使用。

]“使用。”

徐烨果断用,神秘抽奖己经证明,只要选择正确,抽出来的都是好东西。

主要是,末日游戏降临,现在的头脑很清醒,要这破增益状态何用。

[神秘抽奖开始,请选择:][一、小孩不喜欢的][二、小孩很喜欢的][三、小孩又爱又恨的]“这…”自己曾经是小孩子没错。

只是这个‘抉择机制’判定方向,是指以前的小孩,还是现在的小孩?

随着时代发展社会变迁。

孩子成长环境不同,需求与喜欢的肯定不一样啊。

“选三。”

徐烨做出选择,道理很简单。

既然不知道,那选择一视同仁。

看看这又爱又恨到底是什么鬼。

[选择结束,奖励抽取中…][奖励滚动中…学霸的作业…别人家的奖状…同桌…老师…]“…”徐烨看着跳动的奖励。

发现这些好像都很符合特性。

竟然会有‘老师’这种奖励?

别告诉我丧尸即将来临,奖励我一个班主任。

那可就太扯淡了。

[抽取结束,恭喜宿主获得:大人的承诺称号。

][称号自动使用。

]“大人的承诺?”

“这…”徐烨忽然想到,小时候长辈说只要考100分,就会带着他去商场随便挑玩具。

考试分数达成,长辈死活不承认说过的话。

好好好。

大人的承诺,果然是以前和现在孩子一视同仁的又爱又恨啊。

这很合理。

这时,耳边再次响起全世界都能听见的播报音:…恭喜徐烨获得全球首个唯一专属称号:大人的承诺。

他将获得1000份永不过期的麻辣牛肉自热火锅兑换卡一张。

“我天,什么情况?”

“末日还没开始,都己经有人获得奖励了?”

“这个徐烨是谁啊,这么强嘛?”

“他是BUG吧。”

……此时的徐烨。

正坐在床上,研究刚刚获得的称号。

[大人的承诺:][作用:你与12岁以下孩子的第一次沟通交流,他们百分百信任你,百分百跟你说实话。

][稀有度:☆☆☆☆☆]“这…”徐烨捏着下巴沉思。

总结出这个称号的能力:忽悠小孩子。

这看起来好像还挺厉害的感觉。

但这玩意儿真的能用上么?

丧尸降临前最后的选择,请选择本次丧尸降临的游戏规则。

一,每个人都会被3只丧尸锁定追杀,目标人类死亡,丧尸随机追杀其他人二,每个人都会被5只丧尸锁定追杀,目标人类死亡,丧尸不再追杀其他人,且原地静默24个小时,不主动攻击,但被打后会还手。

三,每个人都会被20只丧尸锁定追杀,目标人类死亡,丧尸原地消失。

请在30秒内作出选择,如果超时,惩罚半身不遂,且随机选择。

注:本次为游戏强度抉择,根据强度获得奖励。

“…”徐烨认真读着每一条选择。

可以肯定,这次的选择上了强度。

2928第一个数量少,但被追杀的人死后丧尸会攻击其他人。

第二个数量较多,被追杀的人死后丧尸原地静默。

第三个数量巨多,人死后丧尸原地消失。

三个选择,有点难啊。

2423选项三,乍一看很棒,但细思极恐。

因为目前不知道,丧尸投放是不是首接出现在身边。

若是一个人忽然被20只丧尸围在中间,就算手里端着加特林,也会死的很难让家属辨认。

主要是全球热武己经消失,没有加特林。

搞不好这个选择会导致全球人类灭绝。

所以,这个选项不敢赌。

剔除不选择,目前只有一和二可选。

1514选一还是二?

徐烨在屋子里来回踱步仔细分析。

若是选一,老弱病残被3只追杀,大概率很难存活。

他们被杀死后,那些丧尸就会追杀其他人,如此叠加将会一发不可收拾。

原本解决掉3只,因为其他人没有击杀,会再次被其他丧尸围攻。

选二,目标死亡,丧尸静默。

或许人们存活的几率更大些。

这里存在一个BUG。

按照‘抉择机制’的规则来讲,追杀A的丧尸不会追杀B,那B可以去帮助A杀丧尸,且丧尸不会反抗。

仔细一想,B也要先活下来才行啊,毕竟他也在被丧尸追杀。

54“选二。”

徐烨最终做出选择。

选择5只丧尸追杀一人,目标人死亡,丧尸进入静默24小时。

分析过后,这是三个选项中是最稳扎稳打的选择。

[抉择完成,强度非常一般,获得“吃啥都香”状态5小时…检测到你有神秘抽奖机会,是否使用。

]“使用。”

徐烨发现一个抉择机制给予奖励的特点。

那就是抉择游戏强度中,显示给出奖励后,抉择完成给的是普通物品,例如蛋奶和槽头梅菜肉。

显示获得奖励时,给出的则是增益状态。

或许这是个规律。

[神秘抽奖开始,请选择:][一、小红帽喜欢的][二、小矮人喜欢的][三、红皇后喜欢的]“?

?”徐烨看着选择,感觉脑子瞬间宕机。

什么鬼啊?

怎么把童话也搞出来了。