第3章 创业计划
好在正值寒假不用上学,但面对年轻了二十岁的父母,他总觉得有些陌生,像住在别人家里一样,窝在房间里好几天都不敢出门。
幸好死党吴忠泽每天都会来找他。
两人从初中到高中都是同学,后来王建国考上S大计算机工程系,吴忠泽则读了管理学专业。
如今一起在龙城电子市场瞎逛,反而让王建国找回了熟悉的感觉。
只要吴忠泽一来,他就跟着出门,顶着寒风穿梭在S市的大街小巷,听吴忠泽吐槽“冷得要死”,顺便重温二十年前的S市。
记忆中的龙城充满回忆,但真正走在街头,王建国却发现一切既陌生又亲切。
钟路的夜上海剧场还挂着手绘的广告牌,大街上的女孩们穿着现在看来土气的外套,却让他莫名怀念。
钟路、新村、龙大、明珠塔、江东……两人逛了好几天,发现街头巷尾都弥漫着一种压抑的氛围——亚洲金融危机刚过,很多人丢了工作,再加上世纪末的微妙情绪,整个城市都透着股迷茫。
只有他们这样刚参加完高考的准大学生,还对未来充满期待。
随着脚步丈量城市,王建国在重生前《公会与战斗》项目组受挫的伤口也渐渐愈合。
“这VooDoo显卡性能真是没话说,劳拉跑起来一点都不卡!
背景细节做得太牛了!”
“真的假的?
你居然看背景?”
“得了吧,我连劳拉的枪都瞄不准呢!”
两人的话题有一半以上都围绕着游戏。
王建国大多时候只是听着,毕竟二十年过去,游戏行业的变化翻天覆地,他差点忘了二十年前大家对游戏的认知是什么样的。
听着吴忠泽的吐槽,他偶尔会觉得孤独——毕竟他是莫名其妙回到过去的“异类”,连自己都不知道这是上天的馈赠还是玩笑。
如果有线索能解释为什么会穿越,他早就挖地三尺也要找到答案,可一切都毫无征兆,就像当初随手抽了张软盘图标,醒来就回到了1998年。
他只能告诉自己,有些问题暂时无解,不如先着眼于眼前。
现在最关键的问题是:接下来该做什么?
他开始回忆九十年代的科技发展脉络。
从286、386、486到奔腾处理器,个人电脑在九十年代迎来爆发式普及;而九十年代末到两千年初,互联网浪潮即将席卷全球。
今年Windows 98刚刚发布,基于DOS的操作系统即将退出历史舞台;谷歌在斯坦福大学的车库里刚刚成立;Netflix还在靠邮寄DVD起家;乔布斯回到濒临破产的苹果公司还不到一年……要不要去美国硅谷闯闯?
王建国想过,去谷歌或苹果工作或许是条捷径。
毕竟这些公司现在还只是萌芽,一旦加入,未来几十年都能站在科技行业的顶端。
“忠泽,你说我要不要去留学?
去美国学计算机,然后进苹果公司?”
“啥?
你疯了吧?
苹果现在都快破产了,去那儿喝西北风啊?”
吴忠泽像看傻子一样看着他。
这反应在意料之中。
毕竟现在的苹果市值低迷,谷歌还没打响名气,但正因为如此,才充满机会。
王建国算了算,凭自己的英语水平和专业知识,只要努努力,进这些公司不算难。
想象着和乔布斯、拉里·佩奇共事的场景,他忍不住笑了——当然,也可能会被乔布斯骂到狗血淋头。
游戏编程和软件开发虽有区别,但底层逻辑相通。
如果从现在开始准备,转型不算难。
但问题是,他能在硅谷待五年、十年,只专注于写代码吗?
王建国心里没底。
聊到留学,吴忠泽突然拍了下大腿:“要我说,你不如去暴雪或者id Software,那才叫酷!
对了,还有Core Design!
他们做的《古墓丽影》多牛啊!”
王建国笑了——吴忠泽虽然不懂游戏开发,但总能精准戳中他的兴趣点。
去欧美游戏公司确实是个选择,如果运气好,说不定能参与《上古卷轴》之类的神作开发。
但很快他就意识到一个致命问题:他己经知道这些游戏的最终形态了。
游戏的魅力在于探索未知,开发过程更是充满混沌与惊喜——几百几千人对着模糊的创意反复修改,推翻重来,首到某个瞬间突然柳暗花明。
但如果从一开始就知道成品什么样,这种创造的乐趣就会大打折扣。
对王建国来说,没有热情驱动的开发,不过是机械劳动而己。
“算了,与其给别人打工,不如自己干。”
王建国突然说。
吴忠泽愣了一下:“你想创业?
做什么?”
这个问题王建国己经想了很久。
他环顾西周,两人正走在一家网吧门口。
九十年代末的网吧还很简陋,二十来台电脑挤在烟雾缭绕的房间里,老板坐在前台叼着烟,靠手动登记计时收费,一小时收费1.5元。
灵感突然闪现——做网吧管理软件!
先靠卖软件攒钱,再成立游戏公司!
他一边跟着吴忠泽走进网吧,一边在脑子里模拟整个商业流程。
以他的编程能力,开发管理软件不算难,还能拉计算机系的朋友和学长入伙;至于经营,吴忠泽虽然现在看着不靠谱,但未来可是能当上大企业高管的人,只要穿上西装往那儿一站,年轻企业家的派头就有了——毕竟在国内做生意,“看起来靠谱”有时候比真本事更重要。
但仔细一想,这个计划有个致命缺陷:时机不对。
现在是1998年1月,网络游戏和网吧热潮还没兴起。
大部分人上网靠56kbps的调制解调器拨号,电话费贵得吓人,电脑通信才是主流;《星际争霸》还在加州的工作室里开发,要等到年底推出资料片《血战》才会引爆市场;至于MMORPG,韩国的《传奇》还要再过段时间才会上线。
硬件和软件的发展就像鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,现在两者都没准备好,就算做出了管理软件,也卖不出多少套。
王建国扫了眼网吧里的电脑,屏幕上大多是单机游戏,还有不少盗版。
他突然意识到,留给自己的准备时间只有一年——从1998年底开始,网络游戏将迎来爆发期,而他必须在那之前做好准备。
“忠泽,咱们打个赌吧。”
王建国打开电脑,登录《网络创世纪》(Ulti*** Online),“明年这个时候,咱们的游戏公司就能开张。”
吴忠泽叼着根辣条转头看他:“你认真的?
做什么游戏?
不会是学《网络创世纪》吧?
这游戏太复杂了,咱们可做不来。”
“当然不是。”
王建国操控着角色跟着吴忠泽打怪,脑子里却分成了三个“线程”:一边分析《网络创世纪》的系统架构,一边复盘未来几年的热门游戏类型,一边勾勒自己的创业蓝图。
他知道,以一己之力在一年内做出能媲美《星际争霸》的游戏根本不可能,但他有二十年的行业经验作为作弊码。
既然无法在技术上超越大厂,那就从玩法和运营上另辟蹊径——比如,做一款轻量级的休闲网游,主打社交和轻度竞技,既能避开与暴雪、NCsoft的正面竞争,又能提前抢占市场空白。
至于资金,除了卖网吧管理软件,还可以拉投资。
虽然现在风险投资在国内还不流行,但S市作为科技重镇,总能找到愿意押注未来的金主。
吴忠泽的家族人脉说不定能帮上忙,毕竟这位老兄后来可是在商圈混得风生水起。
“先做工具类软件攒启动资金,然后招兵买马做游戏Demo,年底前搞定天使投资。”
王建国在心里默默规划,“最重要的是组建团队,技术、策划、美术缺一不可。
幸好S大计算机系有不少大神,只要肯砸钱,不愁拉不到人。”
屏幕上,他的角色“Newem”跟着吴忠泽的角色在英国地图上杀怪。
虽然画面像素感十足,但王建国仿佛看到了二十年后的游戏世界——而这一次,他不再是被动适应市场的打工人,而是规则的制定者。
“喂,发什么呆呢?
怪来了!”
吴忠泽的叫声把他拉回现实。
王建国手忙脚乱地操作角色躲避攻击,嘴角却扬起一丝微笑。
不管未来多艰难,至少现在,他终于抓住了命运的主动权。
走出网吧时,夕阳正染红天边。
吴忠泽缩着脖子抱怨天冷,王建国却觉得浑身发热。
“走吧,先去吃碗炒粉,然后回学校找学长们聊聊天。”
王建国拍了拍吴忠泽的肩膀,“从明天开始,咱们要干大事了。”
吴忠泽翻了个白眼:“得,您老先把《网络创世纪》的点卡钱结了再说吧,上次你欠我三块钱还没给呢!”
两人笑骂着走进暮色,龙城的霓虹渐次亮起。
1998年的冬天很冷,但有些种子己经在泥土里悄悄发芽,只等春风一来,就破土而出,长成遮天蔽日的大树。