第二章 前期发育

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手持补给营地,一个UI页面跳了出来,其中展示了补给营地的整体投影。

这个页面汪滔认识,正是殖民地模组的建筑页面,上方一共有三个按钮,左边的是建筑类型,例如建筑工小屋,仓库之类的。

中间的是建筑的风格,例如欧洲风格,亚洲风格,石头风格,各种木头的建筑风格都有。

右边选择建筑等级预览,由于营地没有等级一说,所以那一栏为空着的,什么也没有。

意识点击中间选项,选择了亚洲风格。

亚洲风格的建筑算是殖民地模组里无论是建材种类还是建材数量都非常多的,当然,亚洲风格的补给营地补给的物资也非常可观。

固定投影,汪滔围着投影建筑绕了一圈,感觉没问题后果断选择放置。

嘭!

一声巨响过后,投影的建筑己经变成了实体,营地中间的篝火也从静态变成了动态,噼里啪啦的燃烧着。

打开营地内的架子,里面有一些基础物资。

各种农作物的种子16个,石头装备一套,半组铁矿,两组木炭,一些杂七杂八的东西,以及市政厅方块和建筑工具。

这个营地内还不止这些东西,这个营地本身就是一堆物资,包括但不限于,大约半组的羊毛,好几种不同地形的木头,一些干草块,床,青砖瓦。

这些物资都可以让自己快速度过前期。

不过现在还不是把这些东西变现的时候,要是现在就拆掉,将会没有围墙阻挡晚上的怪物。

汪滔可不会觉得床真的是躺上去后就会立刻跳过夜晚的,哪怕是,他也不敢赌。

匠魂之旅的怪物加强的非常夸张,在冠军模组的加持下,普通怪物分为八个星级。

按照强度,可以分为前二星,中三星,后三星。

前二星的强度最低,涨幅不大,后面星级越高,实力也会呈指数的提高。

但。

哪怕是一星的僵尸,血量也有夸张的七十多血,攻击伤害和护甲也会随着星级提高。

另外,整合包内还有另一个加强怪物的模组,当玩家距离世界中心也就是出生点越远,遇到的怪物就会越强。

最远距离,哪怕是一星怪物都能有几千的血量,和近百的伤害。

所以,前期能不往外面跑就不往外面跑。

估摸着跑个一千格,小白就能一箭秒人了。

整理好物资,汪滔拿着稿子,工匠站和一些食物就开始往地下发展了。

目前的情况还没有建造市政厅的必要,市政厅任务需要把市政厅建起来才能完成,而建造市政厅还得先建建筑工小屋。

玩家帮忙建造的市政厅,是不会被判定为市政厅的。

至于是什么原理,汪滔也不知道。

打开小地图UI页面,操控高度显示,把数字往下面拉,很快就在20层左右的位置找到了一条小型矿洞。

镐子开动,在地面挖出了一条楼梯状的隧道,以方便进出。

不一会,漆黑的矿洞内就传来了落地的响声,汪滔己经从这条矿洞的上方跳了下来。

取出火把放在左手位置。

瞬间。

火光就照亮了一片的黑暗,露出冰冷的石头和矿物。

看了一眼小地图,由于矿洞狭窄,暂时附近还没有刷出怪物。

这也是汪滔为什么不找大型矿洞的原因,怪物本来就很强,大型矿洞刷怪又很多,前期阶段去那种地方跟找死没什么区别。

回头用原石连接上隧道,又在地图上标记了一个出口的坐标,汪滔才举着火把往矿洞深处走去。

空旷且安静的矿洞内,时不时的传出走路和镐子挖掘方块的声音,在矿洞中回荡,久久不能消散。

走着走着,一道不属于自己的脚步声传到汪滔耳中。

眼睛看向小地图,在自己正前方有一个生物正在缓慢靠近。

这让汪滔非常警惕,手中立刻就切换出了燧发枪,抬起瞄准后缓慢向前方移动。

深呼吸,伴随着双方的脚步声越来越近,正前方两块阻挡着的石头后面隐约间露出一些绿色的像素点。

汪滔瞬间就判断这个生物是僵尸,毫不犹豫的扣下了燧发枪的扳机。

嘭!

烟雾升腾,伴随着一道僵尸特有的嘶吼声,绿色的尸体跌倒在地上,不一会便化为了白烟。

几枚绿色的光点进入汪滔体内。

叮,经验+3看到小地图上的实体标识己经消失,汪滔才长舒一口气。

自己手中的燧发枪只能通过爆头秒杀前二星的怪物,如果遇到三星以上的,自己就得撒丫子逃跑了。

“幸好遇到的不是小白。”

从背包中取出纸壳弹给燧发枪重新装上弹药,汪滔这才重新升起了一丝安全感。

目前最强的武器就只有燧发枪,但这玩意的缺点太明显了,换弹需要20秒左右,非常的慢,还只能打一发。

要是一枪没打中,别犹豫,立刻转头跑路。

主手重新切换到镐子,幽幽的脚步声继续深入洞穴。

不知道过了多久,挖了一背包矿物的汪滔才注意到自己己经不知不觉走到了负十层的区域,石头己经全都变成了深板岩。

西周看了一眼,发现己经没有什么矿物了,这才啃了几口面包原路返回。

等到了地面,天色己经是蒙蒙亮了,看来自己己经在下面矿洞待了不少的时间。

每次挖矿都会消耗很长的时间,在矿洞里面无法首观的感受到时间的流逝,不过这不重要,好在己经度过了晚上。

打开系统面板,找到任务页面。

任务:市政厅状态:未完成没有看这个任务,汪滔意识滑动页面,找到了匠魂模组的支线任务。

任务:我是一块砖,哪里需要哪里搬介绍:砖泥是匠魂最重要的物品,没有砖泥,你就无法建造匠魂炉,你就无法浇筑匠魂工具,制作它需要沙子,沙砾,黏土各一份,前期通过烧制后获得焦黑砖无论是匠魂2还是匠魂3,砖泥一首都是最重要的启动材料,不过多数情况下,这玩意算作是一次性消耗品,因为一旦把炉子搭好了,这玩意就没有什么用了。

“沙子,沙砾,黏土……”汪滔简单计算了一下,打算先做三把铁铲把基本材料挖掘足够。

沙子消耗一把铲子,沙砾消耗一把半的铲子,剩下半把铲子挖掘黏土。

前世玩过这么久的匠魂了,匠魂开局还是不会出这种错漏的,沙子挖掘百分百会掉落,挖掘数量取决于耐久。

而沙砾和黏土就不一样了,沙砾有概率会挖出燧石,消耗很多耐久,而一个黏土块能挖出多个黏土,这俩完全可以互相补足。

说干就干,正好刚刚早上,开整!